Création et gestion d'un village 9
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Ayoi pirates de tous bords,
Mes joueurs sont du type bac à sable, et les connaissant, ils vont essayer de créer leur propre village ou communauté pirate d'ici peu.
Du coup j'aimerais savoir comment vous gerez la gestion et la création de ce village, et à défaut si je suis le seul mj dans ce cas, qui serait interressé pour créer tout un système autour de cette problèmatique .
On en avait un peu parlé pour la fondation d'une colonie. Je pense que la gestion politique et économique est un point intéressant , parceque vivre sans règles et en parfaite autonomie c'est illusoire.
Personnellement pour la création d'un village je mettrai des objectifs matériels (bois/nourriture/défense...) par rapport aux nombres d'habitants. Si les objectifs sont assez importants ca force les joueurs à voyager pour trouver des ressources des accord commerciaux, ou des prises.
Les pirates ne sont pas sans règles. Cellen-ci s'appellent une chasse-partie et ne sont jamais prise à la légère par des pirates.
Pour la création d'un village / colonie, regarder du coté de Libertalia et de son organisation. Sinon moi je ferais ça sous le princpe d'une chasse-partie lian tous les habitants du village. Celle-ci organisant le role de chacun ainsi que les représentations auprès du conseil et les conditions d'invocation de ce conseil. Bref comme pour un équipage pirate normal.
Merci pour vos réponses, effectivement je pense qu'une chasse partie serait rédigée si me sois s'allient à un autre équipage.
Apres dans l'idée j'aimerais voir la gestion des ressources qui est très importantes. Pour ce qui est de la répartition des rôles je comptais m'inspirer de pathfinder kingmaker qui est assez complet.
Si cela vous tente nous pourrions créer un groupe de travail?
Alors la comme ça difficile à expliquer mais en gros:
Il y a des postes de conseillers (trésorier, prévôts, maître espion, etc) qui peuvent être pris par les pjs.
Les constructions se font par point de pc (point de construction) que tu acquiert chaque mois en fonction de tes constructions déjà mise en place et des activités lucratives que tu peux trouver sur ton territoire (genre mine d'or, pêche d'un poisson specifique)
Ensuite chaque action, chaque construction te donne l'occasion de faire des tests de loyauté, économie, etc qui sont acquis grâce à ce que j'ai dit plus haut.
Par exemple:
Tu as construit une prison ca te donnerait +2 en insatisfaction, +2 en loyauté et +3 en sécurité.
Tu as un maître espion: +3 en loyauté et + 5 en sécurité.
Dans l'ensemble c'est ça, même si le système est bien plus travaillé 😉
Personnellement travailler sur un système de ressource m'intéresserait, après j'ai déjà beaucoup à faire avec l'écriture de ma campagne mais ça m'intéresse.